// Contient toutes les spécifications de classes nécessaires
// pour représenter l'arbre abstrait
#ifndef ARBRE_H_
#define ARBRE_H_

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#include "Symbole.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Noeud {
// classe abstraite dont dériveront toutes les classes servant à représenter l'arbre abstrait
// Remarque : la classe ne contient aucun constructeur
  public:
    virtual int  getValeur() =0 ; // méthode pure (non implémentée) qui rend la classe abstraite
    virtual void afficher(unsigned short indentation=0) { cout << setw(4*indentation) << " "; }
      // pour afficher un noeud avec un décalage (indentation) proportionnel à son niveau dans l'arbre

    virtual ~Noeud() {} // présence d'un destructeur virtuel conseillée dans les classes abstraites
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSeqInst : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "sequence d'instruction"
// qui a autant de fils que d'instructions dans la séquence
  public:
     NoeudSeqInst();   // construit une séquence d'instruction vide
    ~NoeudSeqInst() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue chaque instruction de la séquence
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche la séquence d'instructions
    void ajouteInstruction(Noeud* instruction);  // ajoute une instruction à la séquence

  private:
    vector<Noeud *> tabInst; // pour stocker les instructions de la séquence
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstSi : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "si"
// qui a une condition et des noeuds
  public:
    NoeudInstSi(Noeud* c, Noeud* i);
    ~NoeudInstSi() {}
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
    void setCondition(Noeud* condition);
    void setInstructions(Noeud* instructions);
    void setSinon(Noeud* sinon);
    Noeud* getSinon();
  private:
      Noeud* condition;
      Noeud* instructions;
      Noeud* sinon;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstTantQue : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "si"
// qui a une condition et des noeuds
  public:
    NoeudInstTantQue(Noeud* c, Noeud* i);
    ~NoeudInstTantQue() {}
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
    void setCondition(Noeud* condition);
    void setInstructions(Noeud* instructions);
  private:
      Noeud* condition;
      Noeud* instructions;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstRepeter : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "si"
// qui a une condition et des noeuds
  public:
    NoeudInstRepeter(Noeud* c, Noeud* i);
    ~NoeudInstRepeter() {}
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
    void setCondition(Noeud* condition);
    void setInstructions(Noeud* instructions);
  private:
      Noeud* condition;
      Noeud* instructions;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstPour : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "si"
// qui a une condition et des noeuds
  public:
    NoeudInstPour(Noeud* i, Noeud* c, Noeud* a, Noeud* is);
    ~NoeudInstPour() {}
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
    void setInit(Noeud* condition);
    void setCondition(Noeud* condition);
    void setAffectation(Noeud* condition);
    void setInstructions(Noeud* instructions);
  private:
      Noeud* init;
      Noeud* condition;
      Noeud* affectation;
      Noeud* instructions;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudLire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "si"
// qui a une condition et des noeuds
  public:
    NoeudLire(Noeud* var);
    ~NoeudLire() {}
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
  private:
      Noeud* var;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudEcrire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "si"
// qui a une condition et des noeuds
  public:
    NoeudEcrire(Noeud* val);
    ~NoeudEcrire() {}
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
  private:
      Noeud* val;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudAffectation : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "affectation"
// composé de 2 fils : la variable et l'expression qu'on lui affecte
  public:
     NoeudAffectation(Noeud* variable, Noeud* expression); // construit une affectation
    ~NoeudAffectation() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation

  private:
    Noeud* variable;
    Noeud* expression;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudOperateurBooleen : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
  public:
    NoeudOperateurBooleen(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
     // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
    ~NoeudOperateurBooleen() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération
    Noeud* getOperandeDroit();
    void setOperandeDroit(Noeud* operande);

  private:
    Symbole operateur;
    Noeud*  operandeGauche;
    Noeud*  operandeDroit;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudOperateurUnaire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
  public:
    NoeudOperateurUnaire(Symbole operateur, Noeud* operande);
     // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
    ~NoeudOperateurUnaire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Symbole operateur;
    Noeud*  operande;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudOperateurBinaire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
  public:
    NoeudOperateurBinaire(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
     // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
   ~NoeudOperateurBinaire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Symbole operateur;
    Noeud*  operandeGauche;
    Noeud*  operandeDroit;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudRelation : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
  public:
    NoeudRelation(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
     // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
    ~NoeudRelation() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Symbole operateur;
    Noeud*  operandeGauche;
    Noeud*  operandeDroit;
};

#endif /* ARBRE_H_ */
